เครื่องมือลมไฟฟ้า/electronic-wind-instrument/electric-saxophone-ewi.htmlสามารถบรรลุการจำลองเสียงคุณภาพสูงที่หลากหลายโดยส่วนใหญ่ผ่านวิธีการต่อไปนี้:
### การสุ่มตัวอย่างและการจัดเก็บแหล่งกำเนิดเสียง
- **เทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างเชิงลึก**: การสุ่มตัวอย่างเสียงของเครื่องดนตรีจริงต่างๆ ที่มีความแม่นยำสูง การบันทึกเสียงตัวอย่างภายใต้ระดับเสียงที่ต่างกัน จุดแข็งในการเล่นที่แตกต่างกัน และเทคนิคการเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เสียงของแซกโซโฟนที่มีสเกลต่างกัน ความแรงในการเป่าที่แตกต่างกัน และการเปลี่ยนแปลงการใช้นิ้ว จะถูกสุ่มตัวอย่างอย่างระมัดระวังเพื่อให้ได้ข้อมูลเสียงที่สมบูรณ์และแม่นยำ
- **การสุ่มตัวอย่างแบบหลายมิติ**: นอกเหนือจากการสุ่มตัวอย่างระดับเสียงและความแรงแบบธรรมดาแล้ว ยังมีการสุ่มตัวอย่างลักษณะพิเศษของเสียงเครื่องดนตรี เช่น การโจมตี การเสื่อม การคงอยู่ และการปล่อยออกมาด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อจำลองเสียงของเปียโน เสียงกระทบในขณะที่กดปุ่ม ระยะเวลาและกระบวนการสลายของเสียง ฯลฯ จะถูกบันทึกไว้อย่างแม่นยำ ทำให้เสียงต่ำที่จำลองมีความสมจริงและไดนามิกมากขึ้น
- **พื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่**: มีพื้นที่จัดเก็บเพียงพอสำหรับเก็บตัวอย่างเสียงจากเสียงจำนวนมาก โดยปกติแล้วหน่วยความจำแฟลชในตัวหรือสื่อจัดเก็บข้อมูลที่ขยายได้ เช่น การ์ด TF จะใช้เพื่อรองรับข้อมูลเสียงของเครื่องดนตรีต่างๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น หลอดเป่าไฟฟ้า Roland AE20 มี Timbre ดั้งเดิมและอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 250 รายการ และ Yamaha YDS-120 มี Timbre ให้เลือก 73 รายการ
### เทคโนโลยีการสังเคราะห์และการประมวลผลเสียง
- **การสังเคราะห์แบบจำลองทางกายภาพ**: ด้วยการสร้างแบบจำลองทางกายภาพของเสียงเครื่องดนตรี กระบวนการทางกายภาพของเสียงเครื่องดนตรีจะถูกจำลอง เช่น การสั่นของเสาอากาศ การสั่นของสาย ฯลฯ ใช้ขลุ่ยจำลองเป็นตัวอย่าง ตามพารามิเตอร์ทางกายภาพของขลุ่ย เช่น ความยาว เส้นผ่านศูนย์กลาง และความเร็วในการเป่า รูปคลื่นเสียงที่สอดคล้องกันจะถูกคำนวณเพื่อสร้างเสียงขลุ่ยที่สมจริง
- **การสังเคราะห์แบบบวกและการสังเคราะห์แบบลบ**: การสังเคราะห์แบบเติมคือการเพิ่มรูปคลื่นพื้นฐานง่ายๆ หลายรูป เช่น คลื่นไซน์ และสังเคราะห์เสียงต่ำที่ซับซ้อนโดยการปรับพารามิเตอร์ เช่น ความถี่ แอมพลิจูด และเฟสของรูปคลื่นแต่ละรูป การสังเคราะห์แบบหักลบจะสร้างรูปคลื่นที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยฮาร์โมนิคที่สมบูรณ์ จากนั้นจึงกำจัดส่วนประกอบความถี่ที่ไม่จำเป็นออกผ่านตัวกรองและวิธีการอื่นๆ เพื่อให้ได้เสียงต่ำที่ต้องการ
- **การประมวลผลเอฟเฟกต์**: ใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ เพื่อขัดเกลาและเพิ่มประสิทธิภาพเสียงสังเคราะห์ เช่น เสียงก้อง คอรัส ดีเลย์ การปรับสมดุล และเอฟเฟกต์อื่นๆ เอฟเฟกต์เสียงก้องสามารถจำลองเอฟเฟกต์การสะท้อนของเสียงในสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ที่แตกต่างกัน ทำให้เสียงเต็มอิ่มและเป็นสามมิติมากขึ้น เอฟเฟกต์คอรัสสามารถเพิ่มความหนาและชั้นของเสียงต่ำ ทำให้เสียงดูยิ่งใหญ่และสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
### เทคโนโลยีเซ็นเซอร์และการควบคุม
- **เซ็นเซอร์การเป่า**: เซ็นเซอร์การเป่าลมจะตรวจจับความเข้มและความเร็วของการเป่าลมของผู้เล่น และข้อมูลอื่นๆ จากนั้นแปลงเป็นสัญญาณไฟฟ้า จากนั้นจะควบคุมระดับเสียง ระดับ และเสียงที่เปลี่ยนแปลงของเสียงต่ำ ยิ่งความเข้มในการเป่ามาก ระดับเสียงก็จะยิ่งมากขึ้น และอาจกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเสียงที่เกี่ยวข้องกับระดับเสียงหรือเทคนิคการเล่นที่แตกต่างกัน เช่น การจำลองเสียงที่สดใสและน่าตื่นเต้นของเครื่องดนตรีทองเหลืองเมื่อเป่าแรงๆ
- **เซ็นเซอร์แรงกัด**: โดยทั่วไปจะตั้งค่าไว้ที่กระบอกเสียงเพื่อตรวจจับความแรงของผู้เล่นที่กำลังกัดกระบอกเสียง ขนาดของแรงกัดสามารถใช้เพื่อควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ความลึกของเสียงสั่นและความสว่างของเสียงต่ำ ซึ่งช่วยเพิ่มการแสดงออกของเสียงร้องและการแสดงออกทางอารมณ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อจำลองเสียงของแซกโซโฟน เซ็นเซอร์แรงกัดสามารถให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกับของนักเล่นแซ็กโซโฟนที่ควบคุมเสียงแซ็กโซโฟนโดยการกัดปากเป่า
- **การควบคุมด้วยปุ่มและการสัมผัส**: ปุ่มและเซ็นเซอร์สัมผัสบนเครื่องมือลมไฟฟ้าใช้เพื่อเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกัน สลับโหมดการเล่น ปรับระดับเสียง และพารามิเตอร์อื่นๆ ผู้เล่นสามารถสลับไปใช้ลำเสียงคุณภาพสูงที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆ ได้ตลอดเวลาตามต้องการ และเครื่องดนตรีลมไฟฟ้าบางชนิดยังรองรับการปรับแต่งอย่างละเอียดของลำเสียงผ่านการกดปุ่มร่วมกันหรือการทำงานแบบสัมผัส เพื่อตอบสนองความต้องการด้านประสิทธิภาพส่วนบุคคล
/electronic-wind-instrument/electric-saxophone-ewi.html



