I. ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ EWI และความสำคัญของ Pickup
เครื่องมือลมอิเล็กทรอนิกส์ (EWI)เป็นเครื่องดนตรีแนวปฏิวัติที่ผสมผสานเทคนิคการเล่นของเครื่องดนตรีประเภทลมแบบดั้งเดิมเข้ากับเทคโนโลยีดิจิทัลขั้นสูง หัวใจของเทคโนโลยีนี้คือปิ๊กอัพ ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญที่ช่วยให้สามารถแปลงการกระทำทางกายภาพของผู้เล่นให้เป็นสัญญาณไฟฟ้า จากนั้นจึงประมวลผลเพื่อสร้างเสียง การทำความเข้าใจหลักการทำงานของปิ๊กอัพถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการทำความเข้าใจฟังก์ชันการทำงานโดยรวมและความสามารถด้านเสียงของ EWI
ครั้งที่สอง ประเภทของปิ๊กอัพใน EWI
A. แรงกด - ปิ๊กอัพที่ละเอียดอ่อน
ฟังก์ชั่นและการออกแบบ
ปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงกดได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับความกดอากาศที่ผู้เล่นกระทำเมื่อเป่าเข้าไปใน EWI ปิ๊กอัพเหล่านี้มักจะตั้งอยู่ใกล้กับบริเวณกระบอกเสียง ประกอบด้วยไดอะแฟรมที่ละเอียดอ่อนหรือชุดองค์ประกอบตรวจจับแรงกด เมื่อเครื่องเล่นเป่าอากาศเข้าไปในเครื่องดนตรี ความดันอากาศจะทำให้ไดอะแฟรมเสียรูปหรือองค์ประกอบตรวจจับความดันเปลี่ยนคุณสมบัติทางไฟฟ้า ตัวอย่างเช่น ในการออกแบบบางอย่าง จะใช้วัสดุเพียโซอิเล็กทริก เอฟเฟกต์เพียโซอิเล็กทริกทำให้วัสดุสร้างประจุไฟฟ้าเพื่อตอบสนองต่อความเครียดทางกล (ในกรณีนี้คือความดันอากาศ)
การสร้างและการส่งสัญญาณ
การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางไฟฟ้าของปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงดันเนื่องจากความดันอากาศจะถูกแปลงเป็นสัญญาณไฟฟ้า สัญญาณนี้เป็นสัดส่วนกับความแรงของความกดอากาศ การตีแรงกว่าจะส่งผลให้ได้สัญญาณไฟฟ้าที่ใหญ่ขึ้น และการตีที่นุ่มนวลกว่าจะทำให้เกิดสัญญาณไฟฟ้าที่เล็กลง จากนั้นสัญญาณไฟฟ้าที่สร้างขึ้นจะถูกส่งไปยังวงจรภายในของ EWI เพื่อประมวลผลต่อไป โดยปกติการส่งสัญญาณจะทำผ่านการเชื่อมต่อแบบใช้สาย เช่น สายเคเบิลขนาดเล็กที่ต่อภายในตัวเครื่องไปยังแผงวงจรหลัก
B. Reed - ปิ๊กอัพแบบสั่นสะเทือน
การตรวจจับการสั่นสะเทือนของกก
ใน EWI ปิ๊กอัพแบบลิ้นและแบบสั่นมีบทบาทสำคัญในการจับภาพความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ในการแสดงของผู้เล่น ปิ๊กอัพเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้สัมผัสถึงการสั่นสะเทือนของกก คล้ายกับวิธีที่ไมโครโฟนจับคลื่นเสียง โดยทั่วไปแล้วปิ๊กอัพแบบกก - แบบสั่นสะเทือนจะวางไว้ใกล้กับกก พวกเขาใช้กลไกการตรวจจับที่หลากหลาย วิธีการทั่วไปวิธีหนึ่งคือการใช้ปิ๊กอัพแบบแม่เหล็ก มีแม่เหล็กขนาดเล็กวางอยู่ใกล้กก และขดลวดอยู่ในตำแหน่งในลักษณะที่เมื่อกกสั่น สนามแม่เหล็กรอบขดลวดจะเปลี่ยน
การแปลงการสั่นสะเทือนเป็นสัญญาณไฟฟ้า
ตามกฎการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าของฟาราเดย์ การเปลี่ยนแปลงสนามแม่เหล็กผ่านขดลวดจะทำให้เกิดแรงเคลื่อนไฟฟ้า (EMF) ซึ่งส่งผลให้เกิดกระแสไฟฟ้า ในกรณีของกก - ปิ๊กอัพแบบสั่นสะเทือน การสั่นสะเทือนของกกจะทำให้สนามแม่เหล็กเปลี่ยนแปลง และทำให้เกิดสัญญาณไฟฟ้าในขดลวด ความถี่และแอมพลิจูดของสัญญาณไฟฟ้าเหนี่ยวนำสอดคล้องกับความถี่และแอมพลิจูดของการสั่นสะเทือนของกก สัญญาณไฟฟ้านี้ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับระดับเสียงและระดับเสียงของเสียงที่เกิดจากกก จะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลภายในของเครื่องดนตรี
III. การประมวลผลสัญญาณหลังปิ๊กอัพ
ก. การขยายและปรับสภาพ
การขยายเสียง
เมื่อรับสัญญาณไฟฟ้าจากปิ๊กอัพแล้ว ขั้นตอนแรกในห่วงโซ่การประมวลผลสัญญาณคือการขยายสัญญาณ สัญญาณจากปิ๊กอัพมักจะค่อนข้างอ่อน โดยเฉพาะสัญญาณจากปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงกด จำเป็นต้องมีการขยายสัญญาณเพื่อนำสัญญาณไปสู่ระดับที่สามารถประมวลผลและจัดการเพิ่มเติมได้ ขั้นตอนการขยายเสียงใช้วงจรขยายสัญญาณปฏิบัติการ (ออป - แอมป์) หรือวงจรขยายสัญญาณอื่นๆ วงจรเหล่านี้จะเพิ่มแรงดันและกระแสของสัญญาณโดยยังคงรักษาสัดส่วนของสัญญาณเข้ากับอินพุตดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น หากสัญญาณดั้งเดิมจากปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงดันมีช่วงแรงดันไฟฟ้าที่ 0 - 10 mV (มิลลิโวลต์) หลังจากการขยายสัญญาณ อาจอยู่ในช่วง 0 - 1 V (โวลต์) ขึ้นอยู่กับ การตั้งค่าเกนของเครื่องขยายเสียง
การปรับสัญญาณ
การปรับสภาพสัญญาณก็เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการเช่นกัน ซึ่งรวมถึงการกรองเสียงรบกวนและการรบกวนที่ไม่พึงประสงค์ออกไป วงจรภายในของ EWI ใช้ตัวกรอง เช่น ตัวกรองความถี่ต่ำผ่าน ความถี่สูง หรือตัวกรองแบนด์พาส สามารถใช้ตัวกรองความถี่ต่ำเพื่อขจัดสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้าความถี่สูงที่อาจได้รับในระหว่างกระบวนการสร้างสัญญาณ สามารถใช้ตัวกรองแบนด์พาสเพื่อเลือกเฉพาะความถี่ที่เกี่ยวข้องกับโน้ตดนตรีที่เครื่องดนตรีสร้างขึ้น นอกจากนี้ สัญญาณอาจถูกปรับสำหรับออฟเซ็ต DC (กระแสตรง) DC offset คือค่าเฉลี่ยของสัญญาณ และหากไม่ได้ปรับอย่างเหมาะสม อาจส่งผลต่อความแม่นยำของขั้นตอนการประมวลผลสัญญาณที่ตามมา
B. การแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (ADC)
ความต้องการ ADC
หลังจากการขยายสัญญาณและการปรับสภาพสัญญาณ ขั้นตอนต่อไปคือการแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล สัญญาณไฟฟ้าจากปิ๊กอัพเริ่มต้นในโดเมนอะนาล็อก ซึ่งหมายความว่าสัญญาณดังกล่าวมีความต่อเนื่องในด้านเวลาและแอมพลิจูด อย่างไรก็ตาม สำหรับการประมวลผลดิจิทัลเพิ่มเติม เช่น การสร้างโทน การประมวลผลเอฟเฟกต์ และการสร้างเสียง สัญญาณเหล่านี้จำเป็นต้องแปลงเป็นโดเมนดิจิทัล การประมวลผลแบบดิจิตอลให้การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้นและตัวเลือกการจัดการที่หลากหลายยิ่งขึ้น
กระบวนการและการแก้ปัญหาของ ADC
กระบวนการแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลจะสุ่มตัวอย่างสัญญาณแอนะล็อกในอัตราที่กำหนด (อัตราตัวอย่าง) และแปลงแต่ละตัวอย่างให้เป็นค่าดิจิทัล โดยปกติอัตราตัวอย่างจะค่อนข้างสูงใน EWI เพื่อจับสัญญาณเสียงที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอย่างแม่นยำ ตัวอย่างเช่น อัตราตัวอย่างโดยทั่วไปอาจเป็น 44.1 kHz (กิโลเฮิรตซ์) ซึ่งหมายความว่าสัญญาณอะนาล็อกจะถูกสุ่มตัวอย่าง 44,100 ครั้งต่อวินาที ความละเอียดของ ADC ก็มีความสำคัญเช่นกัน ความละเอียดบิตที่สูงกว่า (เช่น 16 - บิตหรือ 24 - บิต) ช่วยให้แสดงแอมพลิจูดของสัญญาณอะนาล็อกได้แม่นยำยิ่งขึ้น สัญญาณดิจิทัลที่แปลงแล้วจะถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำหรือบัฟเฟอร์ของอุปกรณ์เพื่อการประมวลผลต่อไป
IV. บูรณาการกับการสร้างเสียงและเอฟเฟกต์
ก. อัลกอริธึมการสร้างเสียง
การทำแผนที่และการสังเคราะห์เสียง
หลังจากการแปลงสัญญาณดิจิทัลจากปิ๊กอัพจะถูกนำมาใช้ในอัลกอริธึมการสร้างเสียง หน้าที่หลักประการหนึ่งคือการแมปโทน ขึ้นอยู่กับลักษณะของสัญญาณอินพุต (เช่น ความถี่และแอมพลิจูด) ซอฟต์แวร์ภายในของเครื่องดนตรีจะจับคู่สัญญาณเหล่านี้กับโทนเสียงดนตรีที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ช่วงความถี่หนึ่งอาจถูกแมปกับโน้ตเฉพาะบนสเกลของเครื่องเป่าลมแบบเดิม นอกจากนี้ยังใช้เทคนิคการสังเคราะห์อีกด้วย EWI สามารถใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การสังเคราะห์ความถี่ (FM) หรือการสังเคราะห์ตารางคลื่น ในการสังเคราะห์ FM สัญญาณอินพุตสามารถปรับความถี่ของออสซิลเลเตอร์ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปเพื่อสร้างโทนเสียงที่ซับซ้อนและสมบูรณ์ การสังเคราะห์ตารางคลื่นใช้รูปคลื่นที่เก็บไว้ล่วงหน้า (ตารางคลื่น) และแก้ไขตามสัญญาณอินพุตเพื่อสร้างเสียง
การตอบสนองแบบไดนามิกและข้อต่อ
อัลกอริธึมการสร้างเสียงยังคำนึงถึงการตอบสนองแบบไดนามิกของเครื่องดนตรีด้วย แอมพลิจูดและอัตราการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณอินพุตจากปิ๊กอัพจะถูกใช้เพื่อกำหนดไดนามิกของเสียง เช่น ระดับเสียงและการโจมตีของโน้ต นอกจากนี้ยังมีการจำลองการเล่นเช่นการเล่นสแตคคาโตหรือเลกาโตด้วย สำหรับบันทึกสแตคคาโต การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในสัญญาณอินพุตสามารถกระตุ้นให้เกิดเสียงช่วงสั้นๆ พร้อมการโจมตีที่คมชัด สำหรับการเล่นเลกาโต การเปลี่ยนสัญญาณอย่างราบรื่นส่งผลให้เกิดการเชื่อมต่อที่ราบรื่นระหว่างโน้ต ซึ่งเลียนแบบวิธีการเล่นเครื่องดนตรีประเภทลมแบบดั้งเดิม
B. การประมวลผลผลกระทบ
ผลทั่วไปและการนำไปใช้
สัญญาณปิ๊กอัพของ EWI หลังจากการสร้างเสียงแล้ว สามารถประมวลผลเพิ่มเติมได้ด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ หนึ่งในเอฟเฟกต์ที่พบบ่อยที่สุดคือเสียงก้อง เสียงก้องสร้างภาพลวงตาของเสียงที่กำลังเล่นในพื้นที่อะคูสติกเฉพาะ เช่น คอนเสิร์ตฮอลล์หรือห้องขนาดเล็ก อัลกอริธึมรีเวิร์บดิจิทัลใน EWI ใช้สัญญาณอินพุตเพื่อสร้างชุดเสียงสะท้อนแบบหน่วงเวลาและลดทอน ซึ่งจากนั้นจะผสมกับเสียงต้นฉบับ ผลกระทบอีกอย่างหนึ่งคือความล่าช้า การหน่วงเวลาจะทำซ้ำสัญญาณอินพุตหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทำให้เกิดเอฟเฟกต์คล้ายเสียงสะท้อน นอกจากนี้ ยังใช้คอรัส ซึ่งจะทำให้เสียงหนาขึ้นโดยการเพิ่มสำเนาสัญญาณต้นฉบับที่ปรับจูนเล็กน้อยและดีเลย์เล็กน้อย
การควบคุมและการปรับแต่งแบบเรียลไทม์
โดยปกติแล้วผู้เล่นสามารถควบคุมเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้แบบเรียลไทม์ผ่านอินเทอร์เฟซการควบคุมของ EWI ตัวอย่างเช่น เครื่องเล่นสามารถปรับปริมาณเสียงก้อง เวลาดีเลย์ หรือความลึกของคอรัสได้โดยใช้ปุ่ม ปุ่มหมุน หรือการควบคุมแบบสัมผัสบนเครื่องดนตรี ช่วยให้สามารถปรับแต่งและแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ได้ในระดับสูงระหว่างการแสดง ความสามารถในการจัดการเอฟเฟ็กต์แบบเรียลไทม์ตามสัญญาณอินพุตจากปิ๊กอัพทำให้ผู้เล่นมีอำนาจในการกำหนดรูปแบบเสียงโดยรวมของ EWI ตามวิสัยทัศน์ทางดนตรีของพวกเขา
V. การสอบเทียบและการเพิ่มประสิทธิภาพของรถกระบะ
ก. การสอบเทียบเบื้องต้น
การสอบเทียบจากโรงงาน
เมื่อมีการผลิต EWI ปิ๊กอัพจะต้องผ่านกระบวนการสอบเทียบจากโรงงาน เพื่อให้แน่ใจว่าปิ๊กอัพได้รับการตั้งค่าให้ทำงานได้ดีที่สุดกับการออกแบบโดยรวมของเครื่องดนตรีและคุณลักษณะเสียงที่ต้องการ การสอบเทียบจากโรงงานเกี่ยวข้องกับการปรับความไวของปิ๊กอัพ อัตราขยายของวงจรขยายสัญญาณ และการจับคู่สัญญาณอินพุตกับโทนเสียงดนตรีที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงกดได้รับการปรับเทียบเพื่อให้แน่ใจว่าช่วงแรงดันอากาศเฉพาะนั้นสอดคล้องกับไดนามิกทางดนตรีที่ต้องการ ตั้งแต่เปียโนไปจนถึงฟอร์ติสซิโม
ผู้ใช้ - การเริ่มต้นการสอบเทียบ
EWI บางรุ่นยังอนุญาตให้ผู้ใช้ทำการสอบเทียบได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องปรับประสิทธิภาพของเครื่องดนตรีเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสไตล์การเล่น สภาพแวดล้อม หรือความชอบส่วนบุคคล การปรับเทียบที่เริ่มต้นโดยผู้ใช้อาจเกี่ยวข้องกับการปรับความไวของปิ๊กอัพเพื่อให้ตรงกับการควบคุมลมหายใจของผู้เล่นมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีเทคนิคการเป่าที่แรงกว่าอาจต้องการลดความไวของปิ๊กอัพเพื่อหลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลดวงจรประมวลผลสัญญาณ
B. การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับสไตล์การเล่นและประเภทที่แตกต่างกัน
สไตล์แจ๊สและคลาสสิก
สำหรับการเล่นดนตรีแจ๊สบน EWI อาจจำเป็นต้องปรับประสิทธิภาพของปิ๊กอัพเพื่อจับความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของดนตรีด้นสดและโทนเสียงที่อบอุ่นและกลมกล่อมที่เป็นลักษณะเฉพาะของดนตรีแจ๊ส ปิ๊กอัพกก - การสั่นสะเทือนสามารถปรับได้เพื่อให้จับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของการสั่นของกกได้ดีขึ้น ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการผลิตเสียงแจ๊สที่เข้มข้นและแสดงออกถึงอารมณ์และบ่อยครั้ง ในดนตรีคลาสสิก ความแม่นยำในการผลิตโทนเสียงและการควบคุมไดนามิกถือเป็นสิ่งสำคัญ ปิ๊กอัพที่ไวต่อแรงกดสามารถปรับเทียบได้เพื่อให้การตอบสนองเชิงเส้นตรงต่อความดันอากาศ ทำให้สามารถควบคุมไดนามิกได้อย่างแม่นยำตั้งแต่เปียโนที่นุ่มนวลที่สุดไปจนถึงฟอร์ติสซิโมที่ดังที่สุด
สไตล์อิเล็กทรอนิกส์และร่วมสมัย
ในรูปแบบดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และร่วมสมัย จุดเน้นอาจอยู่ที่การสร้างเสียงที่มีเอกลักษณ์และแนวทดลอง ปิ๊กอัพสามารถปรับให้เหมาะสมกับความสามารถในการประมวลผลเสียงและเอฟเฟ็กต์ในตัวเครื่องดนตรี ตัวอย่างเช่น สามารถปรับสัญญาณปิ๊กอัพเพื่อกระตุ้นโทนเสียงสังเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจง หรือเพื่อให้โต้ตอบกับเอฟเฟกต์ดีเลย์และรีเวิร์บได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างเสียงที่มีตั้งแต่เสียงนอกโลกและเสียงรอบข้างไปจนถึงพลังงานสูงและจังหวะเพอร์คัสชั่น ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของแนวดนตรี
SUNRISE MELODY M1 เครื่องดนตรีประเภทลมไฟฟ้า
- ย้อนรอยความหลงใหลและความฝันของเยาวชน
- เครื่องดนตรีประเภทลมคลาริเน็ตไฟฟ้า M1 -- ข่าวดีสำหรับผู้เริ่มต้น
- พันธุ์ไม้ที่อุดมสมบูรณ์และหลากหลาย
- ฟังก์ชั่นอันทรงพลังและใช้งานง่าย
- บริการหลังการขายที่สมบูรณ์แบบ



